Общее·количество·просмотров·страницы

вторник, 15 мая 2012 г.





Подлинным реформатором логики был Раймонд Луллий (1234/35 - 1315/16), создавший теорию комбинирования понятий (Ars magna), суть которой заключается в том, что из произвольно выбранной совокупности элементарных терминов комбинаторным путем можно вывести различные силлогистического типа комбинации этих терминов и предикатов. Последователи Луллия носили имя основателя школы и назывались луллистами.
"Арс магна" Раймонда Луллия:
При общей тенденции логики освободиться от метафизики и теологии, Луллий со своей "Арс магна" пошел против течения, поставив логику на службу религиозной цели. Его называли "прокуратором неверных", умевшим воспользоваться арсеналом безотказных средств, обратив в христианство евреев и мусульман.
Несложно понять, насколько его "Арс магна", или "Великое искусство" ( 1308 года), отлична от формальной логики достаточно поверхностного взгляда. "Арс магна" делится на тринадцать частей: алфавит, фигуры, дефиниции, правила, таблицы и прочее. Алфавит составляют девять букв: B,C,D,E,F и т.д., каждая из которых обладает шестью смыслами, например, абсолютное начало, относительное начало вопрос, субъект, добродетель и порок. Так, значения В и С будут следующими: В = доброта, отличие, utrum (или), Бог, справедливость, жадность. С = величие, согласие, quid (что), ангел, бдительность, чревоугодие.
С помощью так построенного алфавита образуются четыре фигуры. Первая — циркулярной формы, поделена на девять равных частей, каждая из которых замещает какую-либо букву алфавита. Под существительным, уточняющим один из смыслов буквы алфавита, есть прилагательное, ему соответствующее. Так, под буквой "Б" — "Бонитас", доброта, за ней "бонум", благо, благостное. Под "Г" — "Глория", слава, затем, "глориозус", всеславный. Некая линия объединяет каждую из девяти частей с прочими восемью, указывая на возможные комбинации терминов с разными прилагательными, типа, например: доброта величественна, величие милосердно; Бог всемогущ, могущество божественно. Вторая фигура образована из трех разной окраски треугольников, функция которых — выбор между множеством комбинаций, полученных посредством первой фигуры на основе принципов отличия, согласия, противоречия, превосходства, равенства, подчинения. Третья фигура состоит из 36 квадратиков для комбинации двух предыдущих фигур. Четвертая фигура представляет собой три концентрических круга разного диаметра, где средний вращается вокруг большого, а малый вокруг среднего. Каждый из них несет девять ячеек, внутри которых девять букв алфавита. Во вращающихся окружностях есть все возможные комбинации.
Как видим, это опыт создания искусственного языка, нечто вроде концептуального символического механизма. Открыв в терминах цифры фундаментальных корней сущего и правила оперирования их комбинациями, "Арс магна", казалось, приблизилась к возможности репродуцировать схему Божественного мышления в модусе символа, здесь, в символическом пространстве она повстречалась с каббалистической космологией, ее аллегоризмом и мистическим экземпляризмом.
Вплоть до середины 18 века луллитская доктрина пользовалась неизменным успехом. Но даже переведенная в 1634 году на французский язык, она оставалась недооцененной логиками. Лейбниц, к примеру, заявит позже, что "это лишь слабая тень настоящего искусства комбинаторики, от которого она также далека, как фанфарон от солидного ученого". Чарльз Пирс без обиняков заявит, что идеи Луллия просто абсурдны. Однако, если не выдергивать их из исторического контекста и не оценивать с точки зрения сегодняшних достижений логики, то станет очевидной заслуга Луллия в деле систематического использования символизма: буквы, фигуры, цвета, схемы, например, в виде древа, — все это было поставлено на службу интеллекту, заменив его часто неясные образы точными, почти механическими операциями, раз и навсегда закрепленными.

среда, 4 апреля 2012 г.

мой рабочий тезаурус

"Самоход" - потому что я делаю и продаю разные самоходы, ловко образованные обратные связи заставляющие конструкции самодвигать себя


"Самоделкин" - потому что я всячески стараюсь встроиться в движение "сделай сам" (D.I.Y.)

"Механизмус" - потому что я убежден в магичности античных и средневековых механических конструкций

"Эволюционирование"  - нет и не может быть застывшей в своем развитии конструкции, она должна уметь преобразовываться и должна совершенствоваться 

"Высокоразвитая материя" - собственно, такая материя - и есть сознание 

mechano neuro feedback - конструкция торкает Своего Создателя - торкает его сознание, восприятие, нейросети - торкает, пронзительно отражая "мозг" создателя, глубоко узнаваемо отражая характер своего создателя -делая это множественными средствами когнитивной сигнализации, делая это своими действиями и поступками, всем комплексом своего поведения  

воскресенье, 1 апреля 2012 г.

вот так по ходу в метро, пока едем, бежим, перепрыгиваем со станции на станцию, я и начинающий крэзи-механик Влад на планшетке намечаем ближайшие конструкторские задачи дня))

пятница, 23 марта 2012 г.

Билибин, техника этого мастера точеная живая; каждый его рисунок - элементы диковинного механизма



- Posted using BlogPress from my iPad

воскресенье, 11 марта 2012 г.

инициатива

Создаю
Эксклюзивные конструкторы на заказ
Конструкторы специальные и специфические под конкретные инженерные задачи

Покупаю
Принимаются авторские конструкторы, авторская механика
Покупаю авторские конструкторы, авторскую механику - дорого
Авторские конструкторы - новые

Предлагаю
Пусть каждый из крэзи-механиков разработает и даст свой авторских конструктор
В том числе - оружейники, строители, машиностроители, инженеры специализированных отраслей

по сути я создаю клуб-магазин умных конструкторов

союзники
- ООО "Бриг"
http://www.spbbrig.ru/

-ЗАО "ТЫРНЕТ"
http://www.tirnet.ru


кейс

...и вот я, например, вдруг встречаюсь с реальным прямым разработчиком конструкторов конкретной фирмы - (типа Мекано) и конечно, почувствую, что само собой возникает необходимость отчетливо выразить свое суждение о главной цели назначении конструктора - выразить свое мнение зачем сегодня делать конструктор, какие современные цели должен преследовать сегодня новый конструктор (и ведь именно на этих вопросах я решил вознамерился выстраивать свое конкурентное преимущество - типа я лучше глубже проницательнее других понял в чем должны быть сила и назначение конструктора, зачем его вообще делать, типа я лучше всех знаю зачем конструктор нужен), ага...сам вдруг осознал, какой я блин крутой и славный))) тем не менее действительно, чем сегодня по сути, и чего такого может достичь конструктор? чего добиваться, к чему стремится, чего достигать при его создании?
Надо обойти все эти сладкие обобщенные определения о "развитии обретении конструкторских навыков" это гвоздем забитая заколоченная в головы ржавая парадигма, в которую тем не менее свято верят конструкторы, психологи, менеджеры

прицел

золотые лекала - вот суть

нужны комплекты универсальных деталей (этакие - универсалии), из которых  можно быстро собрать любую задуманную мехатронику, на разработать и сконструировать манипулятор для любой задачи и любой сложности

и детали эти - не кирпичики, эти детали - Лекала; из кирпичиков может себе позволить строить только Природа у нее было миллиарды лет времени и миллиарды ресурсов на тупиковые пути чтобы отшлифовать свои бесконечно малые волшебные кирпичи

в материи ума, в материи сознания (не путать с материей мозга) живут золотые лекала и ждут часа когда их наконец начнут извлекать


замысел

нужна Программа, которая любую механику сначала формализует в конструктор и затем переводит ее в визуальные формы универсальных пластичных (или буквально - в "пластиковых")  лекал

разработки

конструктор механических роботизированных автопортретов "Мистер Уилсон"
из комплекта данного конструктора может быть создана Механизированная физиономия, тело, и даже сущность - очень похожие на Вас; это Механический автопортрет, он - аналог, дублер, "дабл", он зеркало - поэтому  с ним можно легко установить обратную биологическую связь - feedback

рабочее название - "ай-копи"

Игровые лозунги: 
"...А ты - уже имеешь своего мистера Уилсона, покажи - свое alter ego..."



разработки

1) кинематические медитации - вписываемые в интерьеры арт-кинемат-часы
2) кинематические кристаллы меняющие конфигурации своих щеток и друз - облепляющие углы нагладывающиеся на стены электростатикой и поддувом чтобы на них не оседала пыль - они и элементы декора и светильники, медленные плавные с плавно гуляющей подсветкой
3) упорядоченное движение прозрачных элементов от малых плоскостей до обширных пространственных объемов - своими концентрациями отражающие то или иное время суток 

презентация

Здравствуйте, 
я Давидович Дмитрий, руководитель проекта "конструкторы Живые Машины"

Цель проекта
Решить проблему ПЕРЕХОДА от чертежа и компьютерной модели к реально работающему механическому образцу
Конструкторы Живые Машины - это комплекты УНИВЕРСАЛЬНЫХ конструкторских деталей позволяющие оперативно построить машину автомат любой сложности
Сокращает дистанцию в разработках новых роботов, их усовершенствовании и механических приводов (мехатронике)

Для реализации Проекта летом 2010 года я собрал рабочую группу энтузиастов разработчиков, в 2011 создавал экспериментальные производственные площадки в Китае, Шеньджене, куда мы ездили вахтовым методом создавать образцы, в том же 2011 году создал компанию ЖИМА, стал членом бизнес-инкубатора "Ингрия", подписал контракт с СОБА, с декабря 2011 развиваю собственные производственные площади, арендовал территорию - сейчас 22 кв. м, купил крупногабаритный лазерный станок

Участники Проекта
руководитель производства,
главный инженер-конструктор из МВГТУ им.Баумана,
два инженера-дизайнера из Политехнического Университета Санкт-Петербурга, два конструктора сборщика,
снабженец он же бухгалтер

Результаты
За год получено три опытных образца, три комплекта конструкторов, готовых к продажам

Преимущества
Нами разработано порядка 300 унифицированных деталей лекал из которых можно сконструировать машину автомат любой сложности, любую механическую задумку, любую мехатронику
Легкость Прочность Понятность Экономичность
Множественное назначение каждого лекала, вариативность габаритов
Прочность Наглядность Применимость Автономность
Вариативность Интерактивность

Рынки и таргет-группы
Молодежь, старшеклассники и учащиеся ВУЗов ориентированные на игровую робототехнику
Взрослые увлеченные принципом "самоделкин", "сделай сам", DIY
Творческие люди ищущие себя в новых жанрах медиаискусства - киберфест, инсталляции, театр, реклама

Конкуренты
Lego, FisherTechnik, Gigo, Gakken, "Научные Развлечения", "Знаток"
Phywe
АртМеханика

Бизнес-план
Весь 2012 год выпускать 2-3 изделия в месяц с целью зондирования рынка и выявления покупательского резонанса, из накопленного пула в 10-15 изделий; выделить 2-3 образца с убедительной перспективой
2013 год - начать серийный выпуск выделенных изделий
2014 год - увеличить ассортимент и размеры серий
Продукты - коробки, большая универсальная полка, индивидуальные заказы

Рабочие азвания конструкторов
Лоджик-Парадокс
Mega Paradox
Ментал Механик


Текущее планирование
Апрель 2012 - полная комплектация производства

График денежного потока
2011 год - затраты на вахтовые производственные штурмы в Китае
2012 год - организация производства и зондирование рынка с тест-продажами

мозговой шутрм

my mental - {Где это удовольствие? Где эта твоя скрепка за 3 рубля и не дороже и от которой будет классно кайфно - где  где твоя "скрепка" - первичный элементарный фрагмент - в чем она выражена в какой форме? От чего кайф? Конкретно точно, в точку; без чего твой клиент истосковался?}

поле вопросов, шевелящих мое сознание

my mental - ПРОБЛЕМА
{А что в душе в делах  "болит"? В какой области при конструировании есть "болевые ощущения"? А где "болезнь"? А в чем стеснение?

my mental - СУТЬ
{А как вообще человек конструирует? человек по жизни в жизни ведь так или иначе что либо всегда конструирует - надо углубиться в суть этого процесса и формульно разложить его

my mental -ЧТО ПРОДУКТОВОЕ НА ВЫХОДЕ КЛИЕНТ
{Создает галерею своих гениальных механо-Идей;
создает что то велкое Сбалансированный сложный изящно уложенный механизм машину-конструкцию
Создает целый мир и окружает себя миром дружественной материи

my mental - ИЩЕМ КАЙФ
{Удобство чего? Пока не пойму что он делает я не пойму в чем удобство? Что за результат?
{что - достижение? возбуждение? приз? награда?
секс ума, катарсис, просветление, чувство Героя, чувство Творца, чувство Великого Инженера, Большой Прикол - забава;
АКЦЕНТ - удивление, изумление, восторг, смех, азарт, распирающее любопытство, адреналин первооткрывателя, сильные страсти при сборке
Восторг - от того что получается, все складывается правильно
Восторг - от лести и чествования аплодисментов
Человек изумляется иипиходит в восторг от того что начинает получать кайф от любых мыслей, происходящих в его голове

Виды точечных мгновенных удовольствий on-line:
...как от еды, ...как от секса, ...как от езды, ...как от горного воздуха, ...как от жизни на яхте, ...как от кувыркания в..., ...как от вождения танка, ...как от стрельбы из пулемета, ...как от легкости всего тела, ...как от полетов во сне, ...как от горнолыжной трассы, ...как от американских горок, ...как от таблетки экстази, ...как от езды на картинге по крутым трекам, ...как от езды на мотоцикле, ...как от мотоцикла-романтик (мишка возит бельку на мотоцикле), ... как кружиться в жарком возбудительном танце, ...как пальба по бутылкам, ...как набирающий обороты флирт, ...как обещание скорой сексуальной чудесности, ...как от утоления жажды, ...как от смакования, ...как от выигранного приза, ...как от получения в подарок Lexus, ...как сладкий поцелуй,

{за какое Столповое Понятие готов биться)
Что у вас ключевой актив - что твои "скважина и труба", "где твой Порше"? Ключевой актив должен быть внутри организации
my mental - {цех, станок, Иванов и ...где "труба" - система продаж}

Показываем Образец - показываем какие эмоции проживает человек, пользующийся этим продуктом, показываем статус, показываем социальные достижения, показываем внешний вид, показываем достижения мозга психики, показываем каких идеальных желаний достигает пользователь, показываем желаемые мечтаемые состояния клиента, показывает каким крутым перцем он станет


информация для размышления

как ни крути, у конструкторов ЖИМА отчетливо вылезает перекрестное назначение:

с одной стороны они - Конструкторы доя поисковых решений в робототехнике
с другой стороны они же - Конструкторы для быстрого моделирования в робототехнике

с одной стороны они - Материализация инженерных идей в области робототехники
с другой стороны они же - Быстрая Материализация идей кибернетики и робототехники


акценты

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ
в этих конструкторах модели из математических компьютерных моделей далее - создаются "живьем" и работают "живьем"
это наборы универсальных элементов
это Лекала
осуществляется перевод из схем в реальные образы в области роботостроения и кибернетики
быстро создаются опытные Образцы машин и автоматов
это машинное моделирование

Конструкторы "Живые Машины" - они же - "Игровая Автоматика"
это Оперативная Автоматизация
Конструкторы от игровой автоматики к - живым машинам
это Конструкторы для освоения кибернетики
это Конструкторы для экспериментального роботостроения ЭРС
Конструирование образцов экспериментальных роботов и кибернетических моделей
Это конструкторы для быстрого оперативного перевода в прототипы инженерных проектов робототехники и кибернетических моделей
Мои конструкторы предназначены для конструирования механических автоматов
Мои конструкторы для быстрого конструирования действующих моделей машин для решения нестандартных и парадоксальных инженерных задач, и механизмов самоходных автоматических устройств, для перевода компьютерных моделей механизмов в действующие прототипы

это Личная игровая кибернетика
Элементы кибернетики я сначала формализую
Делаю предварительно игровыми "пазлами"
Затем делаю механическими
Затем делаю окончательно игровыми "лекалами"

Это конструкторы для поисковых и оперативных решений в робототехнике
Это конструкторы оперативного моделирования образцов в робототехнике и автоматизации
Это конструкторы для построения аналогов любых систем
Кибернетические конструкции выступающие аналогами социальных систем

ЧЕМ КОНКУРИРУЕМ
Высокая Пластичность сборки - возможность быстро трансформировать крупные блоки
Проверка смелых дерзких безумных технических Идей
Сборки быстро минующие стандартные "шахматные ходы" и быстро выводящие на Продвинутые предложения
Создавать Идеи - профицитарное моделирование

ПРЕДМЕТ
Наш конструктор - это ИНСТРУМЕНТ который позволяет живо генерировать технически сильные идеи и легко формализовать технические идеи то есть ЛЕГКО СОЗДАВАТЬ ТЕХНИЧЕСКИЕ ИДЕИ , СОЗДАВАТЬ И ВОПЛОЩАТЬ ТЕХНИЧЕСКИЕ ИДЕИ в их в действующие ОБРАЗЦЫ -
а воплощенные идеи ДОРОГО СТОЯТ

Конструкторы "Живые Машины" - инструмент, средство для создания Прототипов

РЕКЛАМА
Мы делаем конструкторы дорогих идей
Конструкторы "Живые Машины" - способ создавать и продавать технические идеи
Это конструктор большой машины которая может постоянно усложняться совершенствования и расти

- ГЛАВНЫЙ АКЦЕНТ - ПОВОРОТНЫЙ
Наши конструкторы "чувствительные" чувствуют себя, чувствуют ожидания и желания конструирующего создателя, чувствуют сознание создателя и его мозг, чувствуют визитеров посетителей - их настроение, чувствуют свои страсти, чувствуют аналогию события явления или объекта
ЧУВСТВУЮТ
АНАЛОГИЮ СЕБЯ
АНАЛОГИЮ СОБЫТИЯ
АНАЛОГИЮ ЯВЛЕНИЯ
АНАЛОГИЮ ОБЪЕКТА
АНАЛОГИЮ ЛИЧНОСТИ
Наша конструируемая техника создается - как трепетно чуткая, как трепетно реагирующая
Продуманная Сенсорика,
аналитические модули (модули-анализаторы)
репрезентативные модули (модули-рецепторы)
модули рефлексии (рефлекс-модули)

- ГЛАВНЫЙ АКЦЕНТ
Сильные страсти при сборке
Удовольствие и кайф при сборке
Наслаждение от сборки
В ЧЕМ?

- ГЛАВНЫЙ АКЦЕНТ - ПОВОРОТНЫЙ
Конструкторы "Живые Машины" - расширяют сознание:
включают Самоход сознания и его саморазвитие, его эволюционирование
когнитивные путешествия и квесты, когнитивные прорывы и озарения
Управление ходом мысли потока, регулирование хода мыслепотока
Организация установление диалога создателя с создаваемым им устройством
фидбэк замыкание кольца замыкание петель узнавание сознанием посулов от устройства, игровые моменты
включалово, возбуждение сознания - активный насыщенный невербальный диалог
эффект "Газонокосильщика" - выводящий на усовершенствованную природу человека
моделят зеркалят сознание,
включают воображение,
стимулируют техническую интуицию и сознание,
создают эффекты высоко вербального интерактива сознания - когда сознание начинает отчетливо видеть знать устройство структуру Самого себя и пользоваться понятым увиденным

размышления о назначении моих конструкторов

ИСТОРИЧЕСКАЯ ДИАЛЕКТИКА
С одной стороны - это будущая материализация любой идеи
С другой стороны мы шаг за шагом строим живую машину со всеми ее играми с самой с собой в "страсти невыносимости жизни и смерти" и дальнейшим включением в себя продуктов этих "страстей"
Но "оболочка" такой машины рождается из естества ее глубины и являет - диалог и фидбэк - то есть в плазме оболочке сгущаются и материализуется информация и
тогда такую живую машину можно построить или вооружавшись технологией Материализации и Опредмечивания Идеи или дав это сделать самой машине

Но если создание такой машины для потребителского рынка в ушах потребителей это фантастика не очень вменяемая, то путь материализации энергично осваивается потребителским рынком и здесь возникают зазоры

поэтому вероятно целить все таки надо на
Материализация инженерных проектов
Быстрое материальное воплощение инженерных проектов

АКЦЕНТ
Быстрая Материализация инженерных разработок области экспериментальной робототехники
АКЦЕНТ
Вольная импровизация в области роботостроения
Кибернетические Идеи и Интерпретации

РЕКЛАМА
Сделай из Идеи - Предмет
От Идеи до Опытного Образца
Кибернетика - искусство 21 века

ВАРИАЦИИ
Конструктор "КиберШторм" CyberStorm
Конструктор "Универсум"
Конструктор "Инженер Иванов"
Конструктор "Материализация"
Конструктор "Прототип"
Конструкторы "инженер on-line"
Конструктор "Идея"
Конструктор "дерзкая кибернетика"
Конструктор "технопарк- импровизация"
Конструктор "Механическая импровизация"
Конструктор "Кибер-импровизация"
Конструктор "Бот-Импровизация"
Конструктор "Техника вперед"
Конструктор "МеханоАрт", "АртМеханик"

Креативный взрослый конструктор
Конструктор "Кибернетика"
Конструкторы для воплощения инженерных идей

Конструкции по материализации инженерных идей
они же
Конструкторы для воплощения идей кибернетики и роботостроения

Конструкторы для материализации инженерных идей в области роботостроения и кибернетики

Конструкции быстро придвигающие от инженерного проекта к опытному образцу

Универсальные наборы позволяющие быстро собирать опытные образцы роботов
Универсальные конструкторы для сборки экспериментальных роботов

Универсальные конструкторы для опытных образцов роботов
Универсальные конструкторы роботов
Конструкторы новых роботов

Конструкторы оживляющие машины
Инструмент средство - быстро миновав чертежную проектную стадию - решать сложные инженерные задачи в области автоматизации

Машины и Автоматы
Быстрое изготовление

Конструкторы экспериментальных машин автоматов роботов
Конструкторы импровизированных кибернетических систем

разработки

Лазерные включатели
Тир с лазерными мишенями и дальнобойными лучами
Лампа на шестеренчатом механизме разных размеров
Кинематические кристаллические образования
Машины Голдберга
Джингл-пазлы
Гравитоматы и марбутопии, собираемые из узлов а не из элементарных фрагментов